Szczegóły publikacji
Opis bibliograficzny
Clair Obscur jako przejaw dysonansu semantycznego w postrzeganiu kategorii gry niezależnej — Clair Obscur as a manifestation of semantic dissonance in the perception of the indie game category / Krzysztof OLSZAMOWSKI, Kacper Karwacki, Emilia S. Mazur // Studia Humanistyczne AGH = Contributions to Humanities AGH ; ISSN 2084-3364 . — Tytuł poprz.: Studia Humanistyczne (Kraków. 2003) ; ISSN: 1732-2189. — 2026 — t. 25 nr 1, s. 79–102. — Bibliogr. s. 97–102, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2026-06-30
Autorzy (3)
- AGHOlszamowski Krzysztof
- Karwacki Kacper
- Mazur Emilia
Słowa kluczowe
Dane bibliometryczne
| ID BaDAP | 169139 |
|---|---|
| Data dodania do BaDAP | 2026-09-02 |
| Tekst źródłowy | URL |
| DOI | 10.7494/human.2026.25.1.8008 |
| Rok publikacji | 2026 |
| Typ publikacji | artykuł w czasopiśmie |
| Otwarty dostęp | |
| Creative Commons | |
| Czasopismo/seria | Studia Humanistyczne : rocznik Akademii Górniczo-Hutniczej im. St. Staszica |
Streszczenie
Artykuł analizuje zjawisko dysonansu semantycznego w funkcjonowaniu terminu „gra niezależna” na przykładzie dyskursu medialnego wokół Clair Obscur: Expedition 33, stworzonej przez Sandfall Interactive (2025). Autorzy badają obecność i sposób kategoryzowania tytułu podczas branżowych gal nagród, w publikacjach dziennikarskich oraz w dyskusjach prowadzonych na forach społecznościowych. Celem analizy jest ukazanie napięcia między ekonomicznym i instytucjonalnym statusem produkcji, a jej postrzeganiem jako gry niezależnej w świadomości odbiorców i innych uczestników dyskursu medialnego. Dysonans semantyczny ujawnia się jako starcie dwóch wizji gry indie: preskrypcyjnej—akcentującej jej radykalność, wolność i rewolucyjny potencjał—oraz deskrypcyjnej, sytuującej ją w realnych strukturach branży.