Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

VR games based on circumplex model of group tasks for QoE measurements and beyond / Norbert BARCZYK, Kamil KONIUCH, Mateusz OLSZEWSKI, Lucjan JANOWSKI // W: VRW 2026 [Dokument elektroniczny] : 2026 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 21-25 March 2026, Daegu, Republic of Korea : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : The Institute of Electrical and Electronics Engineers, cop. 2026. — Dod. ISBN: 979-8-3195-0530-9 (print on demand). — e-ISBN: 979-8-3195-0529-3. — S. 1439–1440. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 1440, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2026-05-01

Autorzy (4)

Słowa kluczowe

virtual realityhuman centered computingQuality of Experiencenetwork delay

Dane bibliometryczne

ID BaDAP167887
Data dodania do BaDAP2026-06-30
Tekst źródłowyURL
DOI10.1109/VRW70859.2026.00394
Rok publikacji2026
Typ publikacjimateriały konferencyjne (aut.)
Otwarty dostęptak
WydawcaInstitute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
KonferencjaIEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces 2026

Abstract

This research demo presents a system for studying collaboration in Virtual Reality. The system was developed in Unity and provides a multi-user VR simulator with a set of collaborative tasks categorized according to McGrath's circumplex model of group tasks. The platform is fully configurable, allowing researchers to adapt tasks and parameters to their own studies on VR cooperation. The system integrates in-VR subjective assessment, enabling users to rate Quality of Experience without removing the headset. In addition, it automatically collects performance data to support quantitative analysis. In this demo, participants collaborate in dyads while our system varies the network delay using the Clumsy tool. The demo presents a novel approach to studying subjective QoE in networked VR cooperation.

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#167886Data dodania: 30.6.2026
Systematic QoE assessment of multi-user VR: task taxonomy, performance, and delay sensitivity / Norbert BARCZYK, Kamil KONIUCH, Mateusz OLSZEWSKI, Lucjan JANOWSKI // W: VRW 2026 [Dokument elektroniczny] : 2026 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 21-25 March 2026, Daegu, Republic of Korea : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : The Institute of Electrical and Electronics Engineers, cop. 2026. — Dod. ISBN: 979-8-3195-0530-9 (print on demand). — e-ISBN: 979-8-3195-0529-3. — S. 468–474. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 474, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2026-05-01
fragment książki
#155590Data dodania: 25.10.2024
MUN: an AI-powered multiplayer networking solution for VR games / Paweł Babiuch, Adrian Łapczyński, Hubert Jegierski, Maciej Jegierski, Rafał Salamon, Barbara Kolber-Bugajska, Mirosław Płaza, Stanisław Deniziak, Paweł Pięta, Grzegorz Łukawski, Artur Jasiński, Jacek Opałka, Alicja Marmon, Kamil Kwiatkowski, Artur Cybulski, Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Paweł Węgrzyn // W: VRW 2024 [Dokument elektroniczny] : 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 16–21 March 2024 Orlando, Florida : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2024. — Dod. ISBN: 979-8-3503-7450-6. — e-ISBN: 979-8-3503-7449-0. — S. 1204–1205. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 1205, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2024-05-29. — M. Igras-Cybulska - dod. afiliacja: EpicVR sp. z o. o., Cracow