Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

MUN: an AI-powered multiplayer networking solution for VR games / Paweł Babiuch, Adrian Łapczyński, Hubert Jegierski, Maciej Jegierski, Rafał Salamon, Barbara Kolber-Bugajska, Mirosław Płaza, Stanisław Deniziak, Paweł Pięta, Grzegorz Łukawski, Artur Jasiński, Jacek Opałka, Alicja Marmon, Kamil Kwiatkowski, Artur Cybulski, Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Paweł Węgrzyn // W: VRW 2024 [Dokument elektroniczny] : 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 16–21 March 2024 Orlando, Florida : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2024. — Dod. ISBN: 979-8-3503-7450-6. — e-ISBN: 979-8-3503-7449-0. — S. 1204–1205. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 1205, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2024-05-29. — M. Igras-Cybulska - dod. afiliacja: EpicVR sp. z o. o., Cracow

Autorzy (17)

  • Babiuch Paweł
  • Łapczyński Adrian
  • Jegierski Hubert
  • Jegierski Maciej
  • Salamon Rafał
  • Kolber-Bugajska Barbara
  • Płaza Mirosław
  • Deniziak Stanisław
  • Pięta Paweł
  • Łukawski Grzegorz
  • Jasiński Artur
  • Opałka Jacek
  • Marmon Alicja
  • Kwiatkowski Kamil
  • Cybulski Artur
  • AGHIgras-Cybulska Magdalena
  • Węgrzyn Paweł

Słowa kluczowe

assetUnityuser-centered designvirtual realitymotion atlasmotion recognitionartificial intelligencemulti-player video game

Dane bibliometryczne

ID BaDAP155590
Data dodania do BaDAP2024-10-25
Tekst źródłowyURL
DOI10.1109/VRW62533.2024.00396
Rok publikacji2024
Typ publikacjimateriały konferencyjne (aut.)
Otwarty dostęptak
WydawcaInstitute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
KonferencjaIEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces 2024

Abstract

We present a new toolset named MUN (Metaverse Unity Networking) based on AI algorithms for creating multiplayer VR environments, developed on the basis of user-centered design research. It includes a Unity asset enabling creation and configuration of the multiplayer mode in a VR setup, supplemented with 1) a recommendation engine for optimal programming methods, with error detection in application source code, 2) a user behavior analytics system in multiplayer mode, enhancing realism in avatar and NPC actions using a motion atlas and motion recognition. Developed using Python 3.9,. NET, and Unity v. 2021, it was validated by Unity developers through three rounds of usability tests (N=64).

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#155574Data dodania: 25.10.2024
The free-viewing VR presentation tool / Beata Pacula, Artur Cybulski, Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Radosław Sterna, Michał Kuniecki // W: VRW 2024 [Dokument elektroniczny] : 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 16–21 March 2024 Orlando, Florida : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2024. — Dod. ISBN: 979-8-3503-7450-6. — e-ISBN: 979-8-3503-7449-0. — S. 439–441. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 441, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2024-05-29
fragment książki
#155588Data dodania: 25.10.2024
Exploring user preferences of VR relaxation experiences: a comparative mixed-methods study / Gabriela Wrońska, Radosław Sterna, Grzegorz Łukawski, Magdalena IGRAS-CYBULSKA // W: VRW 2024 [Dokument elektroniczny] : 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 16–21 March 2024 Orlando, Florida : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2024. — Dod. ISBN: 979-8-3503-7450-6. — e-ISBN: 979-8-3503-7449-0. — S. 877–878. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s 878, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2024-05-29