Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

From tabletop to Augmented Reality: exploring navigation mesh and waypoint navigation approaches in role-playing game transformation / Jakub Jan Żaba, Magdalena Igras-Cybulska, Sławomir Konrad Tadeja, Marek FRANKOWSKI // W: VRW 2025 [Dokument elektroniczny] : 2025 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces workshops : 8–12 March 2025, Saint-Malo, France : proceedings. — Wersja do Windows. — Adobe Reader. — Piscataway : The Institute of Electrical and Electronics Engineers, cop. 2025. — Dod. ISBN: 979-8-3315-2563-7. — e-ISBN: 979-8-3315-1484-6. — S. 589–595. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 594–595, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2025-04-24

Autorzy (4)

Słowa kluczowe

augmented realitynavigation meshnavigation systemsrole-playing gamesARwaypoint navigation

Dane bibliometryczne

ID BaDAP159686
Data dodania do BaDAP2025-05-20
Tekst źródłowyURL
DOI10.1109/VRW66409.2025.00124
Rok publikacji2025
Typ publikacjimateriały konferencyjne (aut.)
Otwarty dostęptak
WydawcaInstitute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
KonferencjaIEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces 2025

Abstract

This paper explores the transformation of traditional, non-digital multi-player entertainment, such as tabletop gaming, into immersive Augmented Reality (AR) social experiences through the design and implementation of a virtual role-playing game. The project utilizes AR technology to integrate physical game elements with interactive digital components, creating a hybrid environment that enhances user engagement. An initial assessment of two navigation systems, i.e., a navigation mesh for free-form movement and a Waypoint system for structured navigation, explores their impact on user experience, focusing on intuitiveness, immersion, and interaction dynamics. Our preliminary findings highlight the potential of AR to enrich gameplay by fostering deeper engagement and reimagining user interaction in virtual spaces. We also discuss design recommendations and future development possibilities, offering insights for enhancing interactivity in AR applications.

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#159683Data dodania: 20.5.2025
Mixed reality 6D object pose estimation using deep learning for visual markerless surgical navigation / Michał TROJAK, Artur JURGAS, Maciej Stanuch, Łukasz Kownacki, Andrzej SKALSKI // W: VRW 2025 [Dokument elektroniczny] : 2025 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces workshops : 8–12 March 2025, Saint-Malo, France : proceedings. — Wersja do Windows. — Adobe Reader. — Piscataway : The Institute of Electrical and Electronics Engineers, cop. 2025. — Dod. ISBN: 979-8-3315-2563-7. — e-ISBN: 979-8-3315-1484-6. — S. 947–952. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 951–952, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2025-04-24. — M. Trojak, A. Jurgas, A. Skalski - dod. afiliacja: MedApp S. A.
fragment książki
#159682Data dodania: 20.5.2025
Markerless registration and visualization of volumetric medical data for enhanced surgical precision using Head-Mounted Displays / Artur JURGAS, Michał TROJAK, Maciej Stanuch, Andrzej SKALSKI // W: VRW 2025 [Dokument elektroniczny] : 2025 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces workshops : 8–12 March 2025, Saint-Malo, France : proceedings. — Wersja do Windows. — Adobe Reader. — Piscataway : The Institute of Electrical and Electronics Engineers, cop. 2025. — Dod. ISBN: 979-8-3315-2563-7. — e-ISBN: 979-8-3315-1484-6. — S. 925–930. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 929–930, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2025-04-24. — A. Jurgas, M. Trojak, A. Skalski - dod. afiliacja: MedApp S. A.