Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

Virtual reality (VR) user interfaces: guidelines for human factors and ergonomic design / Zainab Khan, Vigneshkumar Chellappa, Grzegorz GINDA // W: 7th European Industrial Engineering and Operations Management Conference [Dokument elektroniczny] : July 16-18, 2024, Augsburg, Germany. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Southfield : IEOM Society International, [2024]. — (Proceedings (International Conference on Industrial Engineering and Operations Management) ; ISSN 2169-8767). — e-ISBN: 979-8-3507-1737-2. — S. 519–524. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Tryb dostępu: https://s.agh.edu.pl/aEAX3 [2025-02-26]. — Bibliogr. s. 522–523, Abstr.

Autorzy (3)

Słowa kluczowe

virtual realityuser interfacehuman factorsergonomics

Dane bibliometryczne

ID BaDAP158392
Data dodania do BaDAP2025-04-01
DOI10.46254/EU07.20240127
Rok publikacji2024
Typ publikacjimateriały konferencyjne (aut.)
Otwarty dostęptak
Czasopismo/seriaProceedings (International Conference on Industrial Engineering and Operations Management)

Abstract

Virtual reality (VR) can generate imaginative, interactive, and immersive worlds, emerging as a novel gateway for the next generation of computing platforms. Nevertheless, the human factors and ergonomics (HFE) challenges associated with VR headsets pose risks to the users physical and mental well-being and limit the widespread application of VR across various domains. In addition, research remains scarce addressing the optimal design of user interfaces (UI) in VR to ensure positive user experiences (UX). This paper offers a comprehensive overview of studies in the realm of HFE concerning virtual reality headsets, i.e., head-mounted displays (HMDs). This review paper explores and discusses HFE issues related to VR user interfaces (UI) and provides guidelines to enhance human-centered product development. It is important to note that these guidelines are regarded merely as a starting point for future research, as they necessitate validation.

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#139973Data dodania: 26.4.2022
NUX IVE - a research tool for comparing voice user interface and graphical user interface in VR / Karolina Buchta, Piotr Wójcik, Mateusz Pelc, Agnieszka Górowska, Duarte Mota, Kostiantyn Boichenko, Konrad Nakonieczny, Krzysztof Wrona, Marta Szymczyk, Tymoteusz Czuchnowski, Justyna Janicka, Damian GAŁUSZKA, Radosław Sterna, Magdalena IGRAS-CYBULSKA // W: 2022 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and Workshops (VRW) [Dokument elektroniczny] : 12–16 March 2022, virtual event : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2022. — ISBN: 978-1-6654-8403-9; e-ISBN: 978-1-6654-8402-2. — S. 982–983. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 983, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2022-04-20. — D. Gałuszka, M. Igras-Cybulska - pierwsza afiliacja: 1000 Realities Studio, Kraków
fragment książki
#155570Data dodania: 25.10.2024
Voice-responsive virtual reality training environment for occupational and non-professional voice users / Patryk Bartyzel, Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Sławomir K. Tadeja, Magdalena Majdak, Grzegorz Łukawski, Daniela Hekiert // W: VRW 2024 [Dokument elektroniczny] : 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 16–21 March 2024 Orlando, Florida : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2024. — Dod. ISBN: 979-8-3503-7450-6. — e-ISBN: 979-8-3503-7449-0. — S. 208–213. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 212–213, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2024-05-29