Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

Voice-responsive virtual reality training environment for occupational and non-professional voice users / Patryk Bartyzel, Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Sławomir K. Tadeja, Magdalena Majdak, Grzegorz Łukawski, Daniela Hekiert // W: VRW 2024 [Dokument elektroniczny] : 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and workshops : 16–21 March 2024 Orlando, Florida : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2024. — Dod. ISBN: 979-8-3503-7450-6. — e-ISBN: 979-8-3503-7449-0. — S. 208–213. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 212–213, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2024-05-29

Autorzy (6)

Słowa kluczowe

voice traininghuman centered computingvoice user interfaceHCIvirtual realityhuman computer interactionspeech processinginteraction paradigmspublic speaking training

Dane bibliometryczne

ID BaDAP155570
Data dodania do BaDAP2024-10-25
Tekst źródłowyURL
DOI10.1109/VRW62533.2024.00042
Rok publikacji2024
Typ publikacjimateriały konferencyjne (aut.)
Otwarty dostęptak
WydawcaInstitute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
KonferencjaIEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces 2024

Abstract

We present a virtual reality environment (VRE) dedicated to improving public speaking and vocal skills. To design our VR system, we first recorded 529 data samples of fifteen students delivering their oral presentations. Next, we used speech processing to analyze voice parameters like pitch, timbre and speech rate. Moreover, six dedicated annotators assessed the stress levels within each speech sample. These procedures helped us select a subset of parameters for real-time animation of virtual characters and environment in response to the speaker's voice. This interactive feedback aims to train users in voice modulation, enhancing their speaking abilities and confidence, as well as self-consciousness of their voice quality to support proper occupational voice usage. Finally, we report on the experimental assessment of our system with five users.

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#128879Data dodania: 12.6.2020
glossoVR - voice emission and public speech training system / Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Artur CYBULSKI, Daniela Hekiert, Magdalena Majdak, Rafał Salamon, Paulina Słomka, Aleksandra Szumiec, Katarzyna Błaszczyńska, Bartłomiej Błaszczyński, Stanisław KACPRZAK // W: VRW 2020 [Dokument elektroniczny] : 2020 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces : 22–26 March 2020, Atlanta, Georgia : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Los Alamitos, Washington, Tokyo : IEEE, cop. 2020. — e-ISBN: 978-1-7281-6532-5. — S. 833–834. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 834, Abstr.
fragment książki
#139973Data dodania: 26.4.2022
NUX IVE - a research tool for comparing voice user interface and graphical user interface in VR / Karolina Buchta, Piotr Wójcik, Mateusz Pelc, Agnieszka Górowska, Duarte Mota, Kostiantyn Boichenko, Konrad Nakonieczny, Krzysztof Wrona, Marta Szymczyk, Tymoteusz Czuchnowski, Justyna Janicka, Damian GAŁUSZKA, Radosław Sterna, Magdalena IGRAS-CYBULSKA // W: 2022 IEEE conference on Virtual Reality and 3D user interfaces abstracts and Workshops (VRW) [Dokument elektroniczny] : 12–16 March 2022, virtual event : proceedings. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2022. — ISBN: 978-1-6654-8403-9; e-ISBN: 978-1-6654-8402-2. — S. 982–983. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 983, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2022-04-20. — D. Gałuszka, M. Igras-Cybulska - pierwsza afiliacja: 1000 Realities Studio, Kraków