Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

Modeling and optimizing the voice assistant behavior in Virtual Reality / Karolina Buchta, Piotr Wójcik, Konrad Nakonieczny, Justyna Janicka, Damian GAŁUSZKA, Radosław Sterna, Magdalena IGRAS-CYBULSKA // W: ISMAR-Adjunct 2022 [Dokument elektroniczny] : 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct Proceedings : 17–21 October 2022, Singapore. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2022. — Print on Demand(PoD) ISBN: 978-1-6654-5366-0. — e-ISBN: 978-1-6654-5365-3. — S. 397–402. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 402, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2022-12-15. — D. Gałuszka, M. Igras-Cybulska – dod. afiliacja: 1000 realities studio, Kraków

Autorzy (7)

Słowa kluczowe

conversational agentmulti-modal interfacevirtual assistantholographic user interfacevoice user interfacevirtual realityhuman computer interaction

Dane bibliometryczne

ID BaDAP144278
Data dodania do BaDAP2022-12-21
Tekst źródłowyURL
DOI10.1109/ISMAR-Adjunct57072.2022.00086
Rok publikacji2022
Typ publikacjimateriały konferencyjne (aut.)
Otwarty dostęptak
WydawcaInstitute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE)
KonferencjaIEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2022

Abstract

In this article, we present the design and development process of the robot voice assistant in Virtual Reality, created within the NUX project which aims at exploring the potential of voice interaction in VR. For the experiments, the testing environment was prepared in two variants: with graphical communication and with voice communication with an assistant. The environment is designed as a futuristic office on the space station and it is implemented in Unreal Engine 4. The verbal and nonverbal behavior of the assistant and the interactions chains were designed and optimized in 3 iterations and investigated using a mix of qualitative and quantitative methods (N=28). The impact of the features of the assistant on the perception and attitudes of the users and the resulting design decisions are discussed.

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#144281Data dodania: 21.12.2022
NUX Characters – interaction with voice assistants in Virtual Reality / Karolina Buchta, Piotr Wójcik, Konrad Nakonieczny, Justyna Janicka, Magdalena IGRAS-CYBULSKA // W: ISMAR-Adjunct 2022 [Dokument elektroniczny] : 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct Proceedings : 17–21 October 2022, Singapore. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2022. — Print on Demand(PoD) ISBN: 978-1-6654-5366-0. — e-ISBN: 978-1-6654-5365-3. — S. 917–918. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 918, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2022-12-15. — M. Igras-Cybulska – dod. afiliacja: 1000 realities studio, Kraków
fragment książki
#144284Data dodania: 21.12.2022
ethnoVR 2.0.: a first-person experience of cross-cultural misunderstanding in Virtual Reality / Daniela Hekiert, Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Artur Cybulski, Kamil Kwiatkowski // W: ISMAR-Adjunct 2022 [Dokument elektroniczny] : 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct Proceedings : 17–21 October 2022, Singapore. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — Piscataway : IEEE, cop. 2022. — Print on Demand(PoD) ISBN: 978-1-6654-5366-0. — e-ISBN: 978-1-6654-5365-3. — S. 895–896. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr. s. 896, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2022-12-15