Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

Machine learning-based gesture recognition glove: design and implementation / Anna Filipowska, Wojciech Filipowski, Paweł Raif, Marcin Pieniążek, Julia Bodak, Piotr Ferst, Kamil Pilarski, Szymon Sieciński, Rafał Jan Doniec, Julia Mieszczanin, Emilia Skwarek, Katarzyna Bryzik, Maciej Henkel, Marcin Grzegorzek // Sensors [Dokument elektroniczny]. — Czasopismo elektroniczne ; ISSN  1424-8220 . — 2024 — vol. 24 iss. 18 art. no. 6157, s. 1-22. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Bibliogr., s. 19-22, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2024-09-23. — Sz. Sieciński - afiliacja: Institute for Medical Informatics, University of Lübeck; Department of Clinical Engineering, Academy of Silesia

Autorzy (14)

  • Filipowska Anna
  • Filipowski Wojciech
  • Raif Paweł
  • Pieniążek Marcin
  • Bodak Julia
  • Ferst Piotr
  • Pilarski Kamil
  • Sieciński Szymon
  • Doniec Rafał
  • Mieszczanin Julia
  • Skwarek Emilia
  • Bryzik Katarzyna
  • Henkel Maciej
  • Grzegorzek Marcin

Słowa kluczowe

gesture recognitionsmart glovedynamic gesturewearable devices

Dane bibliometryczne

ID BaDAP164546
Data dodania do BaDAP2026-01-27
Tekst źródłowyURL
DOI10.3390/s24186157
Rok publikacji2024
Typ publikacjiartykuł w czasopiśmie
Otwarty dostęptak
Creative Commons
Czasopismo/seriaSensors

Abstract

n the evolving field of human–computer interaction (HCI), gesture recognition has emerged as a critical focus, with smart gloves equipped with sensors playing one of the most important roles. Despite the significance of dynamic gesture recognition, most research on data gloves has concentrated on static gestures, with only a small percentage addressing dynamic gestures or both. This study explores the development of a low-cost smart glove prototype designed to capture and classify dynamic hand gestures for game control and presents a prototype of data gloves equipped with five flex sensors, five force sensors, and one inertial measurement unit (IMU) sensor. To classify dynamic gestures, we developed a neural network-based classifier, utilizing a convolutional neural network (CNN) with three two-dimensional convolutional layers and rectified linear unit (ReLU) activation where its accuracy was 90%. The developed glove effectively captures dynamic gestures for game control, achieving high classification accuracy, precision, and recall, as evidenced by the confusion matrix and training metrics. Despite limitations in the number of gestures and participants, the solution offers a cost-effective and accurate approach to gesture recognition, with potential applications in VR/AR environments.

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

artykuł
#99506Data dodania: 3.9.2016
Inertial motion sensing glove for sign language gesture acquisition and recognition / Jakub GAŁKA, Mariusz MĄSIOR, Mateusz Zaborski, Katarzyna BARCZEWSKA // IEEE Sensors Journal ; ISSN 1530-437X. — 2016 — vol. 16 no. 16, s. 6310–6316. — Bibliogr. s. 6316, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2016-06-22
artykuł
#98671Data dodania: 4.8.2016
Hand body language gesture recognition based on signals from specialized glove and machine learning algorithms / Paweł PŁAWIAK, Tomasz Sośnicki, Michał Niedźwiecki, Zbisław Tabor, Krzysztof Rzecki // IEEE Transactions on Industrial Informatics ; ISSN  1551-3203 . — 2016 — vol. 12 no. 3, s. 1104–1113. — Bibliogr. s. 1112, Abstr. — Publikacja dostępna online od: 2016-04-05. — P. Pławiak - dod. afiliacja: Cracow University of Technology. — T. Sośnicki - afiliacja: Cracow University of Technology