Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

Sudoku, fizyka kwantowa i proceduralna generacja terenu w grach wideo — Sudoku, quantum physics, and procedural terrain generation in video games / Filip Kowalski // W: 62. hutnicza konferencja studenckich kół naukowych AGH [Dokument elektroniczny] : 8 maja 2025, [Kraków, Polska] : książka abstraktów = 62nd HKSKN conference of the AGH University of Science and Technology : May 8th, 2025 : book of abstract / AGH, Studenckie Koła Naukowe AGH. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — [Kraków : AGH], [2025]. — S. 138. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Tryb dostępu: https://assets.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/P7DGtVTdl1LlyzdMDx3... [2025-06-16]. — Tekst pol.-ang. --- Wersja w jęz. ang.: https://assets.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/4LqOWtTnwHddnjouoeLdGg/faf143ecaf74063dafd32ed1f4e86227/Ksiega_abstraktow_EN.pdf. --- S. 147. — Afiliacja: Akademia Górniczo-Hutnicza

Autor

Dane bibliometryczne

ID BaDAP160478
Data dodania do BaDAP2025-07-04
Rok publikacji2025
Typ publikacjimateriały konferencyjne (aut.)
Otwarty dostęptak
WydawcaAkademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#160488Data dodania: 3.7.2025
Proceduralna generacja poziomów korytarzowych w Unity: projektowanie i optymalizacja wydajności (FPS) — Procedural generation of corridor-based levels in Unity: design and performance optimization (FPS) / Mateusz Pawliczek // W: 62. hutnicza konferencja studenckich kół naukowych AGH [Dokument elektroniczny] : 8 maja 2025, [Kraków, Polska] : książka abstraktów = 62nd HKSKN conference of the AGH University of Science and Technology : May 8th, 2025 : book of abstract / AGH, Studenckie Koła Naukowe AGH. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — [Kraków : AGH], [2025]. — S. 144. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Tryb dostępu: https://assets.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/P7DGtVTdl1LlyzdMDx3... [2025-06-16]. — Tekst pol.-ang. --- Wersja w jęz. ang.: https://assets.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/4LqOWtTnwHddnjouoeLdGg/faf143ecaf74063dafd32ed1f4e86227/Ksiega_abstraktow_EN.pdf. --- S. 154. — Afiliacja: Akademia Górniczo-Hutnicza
fragment książki
#160436Data dodania: 3.7.2025
Projektowanie sekwencji skradankowych w grach komputerowych jako narzędzie budowania napięcia — Designing stealth sequences in video games as a tool for building tension / Beata Orlińska // W: 62. hutnicza konferencja studenckich kół naukowych AGH [Dokument elektroniczny] : 8 maja 2025, [Kraków, Polska] : książka abstraktów = 62nd HKSKN conference of the AGH University of Science and Technology : May 8th, 2025 : book of abstract / AGH, Studenckie Koła Naukowe AGH. — Wersja do Windows. — Dane tekstowe. — [Kraków : AGH], [2025]. — S. 119. — Wymagania systemowe: Adobe Reader. — Tryb dostępu: https://assets.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/P7DGtVTdl1LlyzdMDx3... [2025-06-13]. — Tekst pol.-ang. --- Wersja w jęz. ang.: https://assets.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/4LqOWtTnwHddnjouoeLdGg/faf143ecaf74063dafd32ed1f4e86227/Ksiega_abstraktow_EN.pdf. --- S. 128. — Afiliacja: Akademia Górniczo-Hutnicza