Szczegóły publikacji
Opis bibliograficzny
W stronę cyfrowej sztuki - analiza gier wideo — Towards digital art - analysis of video games / Jakub Kwolek // W: Artykuły laureatów 63. Barbórkowej Konferencji Studenckich Kół Naukowych AGH / red. nauk. t. Paweł Bogacz. — Kraków : Wydawnictwa AGH, 2023. — (Wydawnictwa Akademii Górniczo-Hutniczej im. Stanisława Staszica w Krakowie). — Książka prezentuje artykuły naukowe, które powstały na podstawie referatów laureatów 63. Barbórkowej Konferencji Studenckich Kół Naukowych AGH z 8 grudnia 2022 roku. — ISBN: 978-83-67427-44-9. — S. 109–119. — Bibliogr. s. 118–119, Streszcz., Abstr.
Autor
Dane bibliometryczne
| ID BaDAP | 149204 |
|---|---|
| Data dodania do BaDAP | 2023-10-24 |
| Rok publikacji | 2023 |
| Typ publikacji | fragment monografii pokonferencyjnej |
| Otwarty dostęp | |
| Wydawca | Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie |
| Czasopismo/seria | Wydawnictwa Akademii Górniczo-Hutniczej im. Stanisława Staszica w Krakowie |
Streszczenie
Tematem artykułu jest analiza gier wideo jako dzieł sztuki. Medium cyfrowe, jakim są gry, jest unikatowe, odmienne od każdego innego. Skupia się ono na wizualnych aspektach, jak np. obrazy czy rzeźby w sztuce, ale także angażuje w proces twórczy odbiorcę, w tym przypadku gracza. Gra daje możliwość obcowania z czymś utraconym w przeszłości, eksplorację dawnych kultur, potrafi postawić odbiorcę przed trudnymi decyzjami moralnymi, za które ten jest w pełni odpowiedzialny. Gry pozwalają na czynny udział odbiorcy w sztuce, za ich pośrednictwem może on eksplorować światy takich artystów jak Zdzisław Beksiński (gra Scorne), dosłownie zanurzając się w nie. Artykuł będzie więc teoretycznym wprowadzeniem w zarysowany zakres problemowy, koncentrującym się na miejscach wspólnych dla traktowanych w dyskursie przeciwstawnie gier oraz praktyk artystycznych.
Abstract
The subject of this article is the analysis of video games as works of art. The medium represented by games is unique, different from any other. It focuses on visual aspects, such as paintings or sculptures in art, but also involves the viewer, in this case the player, in the creative process. A game gives one an opportunity to commune with something long lost, to explore ancient cultures, and is able to confront the viewer with difficult moral decisions for which he or she is fully responsible. Games allow the viewer to actively participate in art, through them they are able to explore the worlds of artists such as Zdzisław Beksiński (Scorne game), literally immersing themselves in them. This article will therefore be a theoretical introduction to the problematic scope outlined, focusing on the common ground between games and artistic practices, which are treated oppositely in the discourse.