Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

Opracowanie oraz implementacja interfejsu użytkownika i serwera dla portalu Soft Bastion wspomagającego proces nauki zdalnej na bazie grywalizacji — Development and implementation of the user interface and server for the Soft Bastion portal supporting the process of remote learning based on gamification / Filip Żegleń, Michał Mucha, Piotr KUSTRA // Zeszyty Studenckiego Towarzystwa Naukowego ; ISSN 1732-0925. — 2022 — nr 38, s. 198–[206]. — Bibliogr. s. 205–[206], Summ., Streszcz. — Toż pod adresem: https://downloads.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/33cBHS9N2fU9ezvdLJnPxE/9c5a2e590e83ddf6816953dc54a030d6/Artyku__y_Laureat__w_STN_59HKSKN_AGH.pdf [2022-11-08]. — P. Kustra - afiliacja: Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania, Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej. — 59. Hutnicza Konferencja Studenckich Kół Naukowych Akademii Górniczo-Hutniczej : [12.05.2022, Kraków]

Autorzy (3)

Dane bibliometryczne

ID BaDAP143562
Data dodania do BaDAP2022-11-14
Rok publikacji2022
Typ publikacjireferat w czasopiśmie
Otwarty dostęptak
Czasopismo/seriaZeszyty Studenckiego Towarzystwa Naukowego

Abstract

The project concerns the development and implementation of the application supporting the remote learning process based on the basic mechanisms known from video games. The application was created with the usage of Design Thinking as a tool for managing a creative process. As a part of the demo version of the Soft Bastion there was prepared of a remote C++ code compilation mechanism to allow the performance of algorithmic tasks from the Algorithms and Data Structures starter course.

Streszczenie

Projekt dotyczy opracowania oraz implementacji aplikacji wspomagającej proces nauki zdalnej na bazie podstawowych mechanizmów znanych z gier wideo. Aplikacja powstała z wykorzystaniem Design Thinking, jako narzędzia do zarządzania procesem kreatywnym. W ramach pokazowej wersji portalu Soft Bastion udostępniono mechanizm zdalnej kompilacji kodu C++, pozwalającego na wykonywanie zadań algorytmicznych z kursu startowego dotyczącego Algorytmów i Struktur Danych.

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

artykuł
#138680Data dodania: 12.1.2022
Opracowanie, budowa oraz implementacja urządzenia do nadziewania wyrobów cukierniczych — Development, construction and implementation of a machine for filling confectionery products / Piotr Klich // Zeszyty Studenckiego Towarzystwa Naukowego ; ISSN 1732-0925. — 2021 — nr 37, s. 120–130. — Bibliogr. s. 130, Summ., Streszcz. — 58. Sesja Studenckich Kół Naukowych Pionu Hutniczego Akademii Górniczo-Hutniczej : [6.05.2021, online]
artykuł
#138671Data dodania: 1.2.2022
Projekt i implementacja inteligentnego terrarium na bazie platformy Arduino — Design and implementation of an intelligent terrarium based on the Arduino platform / Aleksandra Ćwikła, Daniel BACHNIAK // Zeszyty Studenckiego Towarzystwa Naukowego ; ISSN 1732-0925. — 2021 — nr 37, s. 65–72. — Bibliogr. s. 72, Summ., Streszcz. — 58. Sesja Studenckich Kół Naukowych Pionu Hutniczego Akademii Górniczo-Hutniczej : [6.05.2021, online]