Szczegóły publikacji
Opis bibliograficzny
Zaprojektowanie technologii odlewu artystycznego przedmiotu pochodzącego z popularnej serii gier komputerowych — Design of the casting technology of an object from popular series computer games / Dawid Halejcio // Zeszyty Studenckiego Towarzystwa Naukowego ; ISSN 1732-0925. — 2022 — nr 38, s. 119–126. — Bibliogr. s. 125–126, Summ., Streszcz. — Toż pod adresem: https://downloads.ctfassets.net/hvenzvkwiy9m/33cBHS9N2fU9ezvdLJnPxE/9c5a2e590e83ddf6816953dc54a030d6/Artyku__y_Laureat__w_STN_59HKSKN_AGH.pdf [2022-11-08]. — 59. Hutnicza Konferencja Studenckich Kół Naukowych Akademii Górniczo-Hutniczej : [12.05.2022, Kraków]
Autor
Dane bibliometryczne
| ID BaDAP | 143547 |
|---|---|
| Data dodania do BaDAP | 2022-11-09 |
| Rok publikacji | 2022 |
| Typ publikacji | referat w czasopiśmie |
| Otwarty dostęp | |
| Czasopismo/seria | Zeszyty Studenckiego Towarzystwa Naukowego |
Abstract
Art foundry is broad area through which modern culture develops. Nowadays, many young people are spending more and more time in virtual reality. The object of article was use state-of-the-art technique to coverage technology realize witchers school cat medallion from third part of popular game series Witcher from game developer CD PROJEKT RED. By the use of modern techniques, many of artifacts created in the video games can be reproduced in our reality. Mentioned before element was developed with help of 3D models. Next step was creating technologies on software SolidWorks 2021, running proper simulations in software MagmaSoft 5.4., received results: velocity of liquid metal in gate system and propose space where arise shrinkage porosity. Finally the real cast has made from alloy silicon bronze 331. The art casting was compared with results of simulations. Conlucions from carried results was: alloy which was made cast copy mould cavity perfectly, results of simulation are helpful in design gate system.
Streszczenie
Odlewnictwo artystyczne to szeroko pojęta dziedzina, dzięki której rozwija się współczesna kultura. W dzisiejszych czasach wiele młodych osób spędza coraz więcej czasu w wirtualnej rzeczywistości. Celem pracy było wykorzystanie nowoczesnych technik modelowania do opracowania technologii wykonania medalionu z wiedźmińskiej szkoły kota pochodzącego z trzeciej odsłony popularnej serii gry Wiedźmin wydawnictwa CD PROJEKT RED. Za pomocy nowoczesnych technik, wiele powstałych w grach artefaktów można odtworzyć w naszej rzeczywistości. Wspomniany wcześniej element został wygenerowano przy pomocy programów do tworzenia modeli 3D. Następnie zaprojektowano technologię w programie SolidWorks 2021, przeprowadzono odpowiednie symulacje w programie MagmaSoft 5.4., otrzymano wyniki związane z krzepnięciem metalu w formie, rozkładu prędkości metalu w układzie wlewowym podczas zalewania oraz zaproponowane miejsce powstania porowatości skurczowej. Końcowym etapem badań było wykonanie realnego odlewu z stopu brązu krzemowego 331. Uzyskane wyniki symulacji porównano z powstałym odlewem. Z przeprowadzonych badań wywnioskowano że, użyty stop doskonale odwzorowuje wnękę formy, przeprowadzone symulacje pomagają w opracowaniu układu wlewowego.