Szczegóły publikacji

Opis bibliograficzny

Informatyka afektywna a projektowanie gier komputerowych — Affective computing in video game design / Barbara GIŻYCKA, Grzegorz J. NALEPA // W: Człowiek w świecie maszyn : wprowadzenie do antropologii cyberkultury / pod red. Izabeli Trzcińskiej. — Kraków : Wydawnictwa AGH, 2019. — ISBN: 978-83-66364-15-8. — S. 137–149. — Bibliogr. s. 147–149, Abstr.

Autorzy (2)

Słowa kluczowe

EN: emotion modelshuman computer interactionvideo gamesaffective computingvideo game design
PL: modele emocjiprojektowanie gier komputerowychgry komputeroweinformatyka afektywnainterakcja człowiek-komputer

Dane bibliometryczne

ID BaDAP127927
Data dodania do BaDAP2020-05-22
Rok publikacji2019
Typ publikacjifragment książki
Otwarty dostęptak
WydawcaAkademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie

Publikacje, które mogą Cię zainteresować

fragment książki
#127933Data dodania: 22.5.2020
Postawy wobec robotów w immersyjnych środowiskach wirtualnej rzeczywistości — Attitudes towards robots in immersive virtual reality environments / Magdalena IGRAS-CYBULSKA, Artur CYBULSKI, Piotr Kolecki // W: Człowiek w świecie maszyn : wprowadzenie do antropologii cyberkultury / pod red. Izabeli Trzcińskiej. — Kraków : Wydawnictwa AGH, 2019. — ISBN: 978-83-66364-15-8. — S. 117–136. — Bibliogr. s. 135–136, Abstr.
fragment książki
#127923Data dodania: 22.5.2020
Zerwanie relacji agnostycznej, czyli o strategiach projektowania inteligentnych maszyn — Agnostic relation renouncement: on design of the intelligent systems / Anna OLSZEWSKA // W: Człowiek w świecie maszyn : wprowadzenie do antropologii cyberkultury / pod red. Izabeli Trzcińskiej. — Kraków : Wydawnictwa AGH, 2019. — ISBN: 978-83-66364-15-8. — S. 101–116. — Bibliogr. s. 114–116, Abstr.